盘货腾讯游戏逆袭之路 见证游戏圈兴衰十五年

 新闻资讯     |      2022-02-10 00:15
本文摘要:正所谓树大招风,作为中国互联网的巨无霸,游戏圈的扛把子,一直都饱受争议。尤其是它一款王者农药的利润,足以秒杀绝大多数上市公司,这让不少实体业大拿们都很尴尬。辉煌的战绩下自然引来更多的关注与讨论,所以在某些社会事件的推动下,某些官媒一连发出九道追击令,倒逼推出所谓史上最严防着迷的故事,也就显得见责不怪了。 1)有无可相比的平台优势,前有QQ后有微信,导量能力一骑绝尘。2)有完善的公司制度,优越的企业文化,吸引大批人才。

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正所谓树大招风,作为中国互联网的巨无霸,游戏圈的扛把子,一直都饱受争议。尤其是它一款王者农药的利润,足以秒杀绝大多数上市公司,这让不少实体业大拿们都很尴尬。辉煌的战绩下自然引来更多的关注与讨论,所以在某些社会事件的推动下,某些官媒一连发出九道追击令,倒逼推出所谓史上最严防着迷的故事,也就显得见责不怪了。

1)有无可相比的平台优势,前有QQ后有微信,导量能力一骑绝尘。2)有完善的公司制度,优越的企业文化,吸引大批人才。3)有高执行力的KPI导向文化以及优良的内部竞争模式,促使产物更快更高更强。4)有微创新的企业基因,产物快速迭代、打磨、沉淀,直到触及用户痛点。

5)有钱、有盘算、有远见,买买买屡试不爽,多线结构全面着花,想死都难。……(以上省略一千字)说起的优点另有许多,惋惜我今天并不是来捧它的,所以点到为止。

因为它乐成的原因太多,全枚举出来一张A4纸基础就不够。我也不是来砸场子的,它犯过的错枚举出来一张A1纸都纷歧定放得下。我今天只是以一个普通玩家的视角,聊一聊这些年来我的游戏编年史,对的观感,以及对游戏圈的观感。

传奇登录界面,老一代的影象我是1990年出生,由于上学早的缘故,2002年头中时期开始在县城网吧接触平生第一款网络游戏——热血传奇私服(那时候每个网吧都有传奇私服,穷学生玩官服也玩不起)。那时候还是一家不起眼的小企业,谋划着一款叫做QQ的谈天游戏(是的,那时候谈天也可以看做是游戏,没履历过的人不会懂)。

那时候《传奇》的运营商盛大可就厉害了,凭借一款游戏就让陈天桥坐上了中国财富圈的第一把交椅。而且让人惊异的是,传奇至今不死,导致消灭后的盛大至今靠它僵而不死,不得不说这真的是一个传奇。关于盛大的故事,相信许多人都特别清楚。

由于某些历史原因,盛大曾一度自诩为中国游戏行业的开拓者与向导者,其壮盛时期占据的市场份额甚至与当下的无异,也有人称盛大是游戏圈的黄埔军校,其为中国游戏圈造就了大批人才。呵呵,黄埔军校有卵用,最后不还是一败涂地被延安出来的泥腿子吊打?曾经再辉煌,如今还不是要拜倒在别人的石榴裙下营生活(盛大当下的当家之作龙之谷手游版卖给刊行)?历史的某些细节,总是惊人的相似。

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见过这个QQ界面的应该都是80后2003年到了2003年,由于校外住宿的缘故,周末偶然可以不用回老家,我有了更多时间与时机接触更多的游戏,那时候基本把网吧里有的都玩了个遍——奇迹,RO,龙族,魔力宝物,石器时代,破天一剑,谎话西游,骑士OL,另有许多记不起名字的游戏,都很经典,一个通宵换着玩,乐不此彼。那时候以为《奇迹》真是个好游戏,3D画面,操作起来跟打CS一样,特别爽快,曾经跟同学一连玩了两个通宵。运营商第九都会靠它成为了唯一一个可以与盛大分庭抗礼的公司。

虽然不能跟传奇相比,但奇迹也算是奇迹了那年还出来一款特别烧电脑的游戏,县城只有一家网吧可以玩,游戏名称叫《天堂》,班里好几个网虫都被它震撼到了,当年找不到合适的词汇来形容它,现在有了,那就是“狂拽酷炫吊炸天”。唯一的遗憾是当年为了明白它的美,一个通宵都是在不停的重启电脑中渡过的。对了,它的运营商叫新浪,现在大家可能都已经忘记新浪曾经还是一家游戏公司了。

韩国老三样排名第三RO,魔力宝物,石器时代这些也都不错,画风很Q,当年都是红极一时的好作品,惋惜都因为这样那样的原因随着它们的运营商陨落了。详细是哪些运营商我忘记了,有心人应该记得。

听说谎话西游现在打一下伤害是按亿算的?《谎话西游》是个破例,尝到游戏乐成的甜头之后,后续相继推出了种种西游系列,并通过不停进取与努力,一直到今天,千年迈二的职位不行撼动。2004年由于初三的缘故,学业加重,没那么多时间玩游戏了,以至于错过了不少昙花一现的好作品。

这一年游戏圈发生不少大事,最大的事就是盛大上市,陈天桥坐上了中国首富的位置,缔造了属于他自己的财富传奇。这一年有一款特别短命的游戏特别火,叫《A3》,知道的都知道,不知道的也没须要知道了,因为以现在的眼光看,谁人当初惊艳了世人的游戏,实在是太渣了。

这一年《剑侠情缘》扛起了国产武侠的大旗,让大家看到了国产游戏的曙光。金山今后与国产武侠游戏杠上了,不外至今它也是武侠题材玩的最遛的,连都在这个细分领域与它对标。经典《梦幻西游》作为西游系列作品里最乐成的一款,在今年开始大放异彩,可以说直接奠基了未来十年在中国游戏圈的基础。

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记恰当时听着欢快的传统音乐抓乌龟,与魔力宝物相比真的别有一番趣味呢。耳畔有没有传来东海海边的音乐?终于轮到今天的主角了,这一年的《QQ堂》开始崭露头角,虽然只是一款模拟泡泡堂的休闲网游,但却是一次不错的实验。固然了,这一年对而言只是入行而已,跟大佬们相比,它只是个小弟弟。

还记得满屏的泡泡吗这一年游戏圈还发生过一件大事,九城的朱俊拿下了《魔兽世界》中国署理权,今后开始了九城最辉煌的五年。2005年如果当年有朋侪圈的话,《劲乐団》一定可以刷爆它。

其时的学生党对这款音乐休闲游戏特别热衷,午休时间都不忘去网吧对着键盘发泄一下高中生活的枯燥与苦闷。劲乐団也开启了音乐游戏的新大门,同时开启了网吧键盘的噩梦。

键盘低级杀手这一年游戏圈发生了两件大事,让我险些忘记了有其他游戏的存在。一件是足以影响整其中国游戏圈的史诗级大作《魔兽世界》公测,虽然由于囊中羞涩玩不起点卡游戏没能第一时间体验,但单是坐在旁边看大叔们玩就以为这游戏逼格很高,甚至比天堂还要高。九城靠这款游戏虽然没能赶。


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